メッシュ編集+入力/出力解説 CGWORLD 10月号
CG WORLD 2007年 10月号 に、ZBrush3.0のメッシュ編集+入力/出力に関する解説が載っていた。
- ポリメッシュ編集オプション
- 頂点編集
- ポリゴン操作
- サブディビジョンサーフェス
- Divide/Subtool
- オブジェクト管理
- 入力/出力(Import/Export)
まだ基本操作レベルのはずだが、私にとっては未知の操作だらけ。とりあえず少しずつ試して行こうと思う。
関連:
次の
スカルプトブラシその1 - CGWORLD 11月号へ
ZBrushは、3DCG要素の濃い「ペン先」を使ってひと味違う絵を描くことが出来るペイントソフトです。高精度のモデリングソフトとしての機能も合わせ持っています。