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メッシュ編集+入力/出力解説 CGWORLD 10月号

 CG WORLD 2007年 10月号 に、ZBrush3.0のメッシュ編集+入力/出力に関する解説が載っていた。

  • ポリメッシュ編集オプション
  • 頂点編集
  • ポリゴン操作
  • サブディビジョンサーフェス
  • Divide/Subtool
  • オブジェクト管理
  • 入力/出力(Import/Export)

 まだ基本操作レベルのはずだが、私にとっては未知の操作だらけ。とりあえず少しずつ試して行こうと思う。

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ZBrushは、3DCG要素の濃い「ペン先」を使ってひと味違う絵を描くことが出来るペイントソフトです。高精度のモデリングソフトとしての機能も合わせ持っています。
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