kabuki

小技

マテリアルを定着

 SubToolごとにパーツを分けた場合、それぞれのパーツに別のマテリアルを割り当てたかったのだが、フツーに割り当てるだけでは、すべてが同じマテリアルになってしまって駄目だった。  実は、パーツごとに「マテリアルの定着化」みたいな作業...
ZSphere

ZSphereをメッシュに変換

 ZSphereを3Dメッシュ(ブラシでもこもこ加工できる状態のことだ)に変換する手順の覚書。 やり方  ZSphereで形状を作ったら、キーボードの「A」を押すと、3Dメッシュのプレビューが見られる。これは、Tool→Un...
メモ

Zbrush4で作った胸像 その1

 よく、「テキトーに作りました」とコメントがついているくせに、すんごく上手なCG作品をブログなどにアップしている人がいるだろう。  だが、私は本気でやったにも関わらず、すんごく下手くそなCG作品ができたので、今後の自戒を込めてアップし...
ZSphere

ZSphere操作

 とりあえずメモ ToolからZphereを選択して画面に出す Editモードで以下のことが出来る Drawがオンの場合 ZSphere上でドラッグ … 新しくZSphereを作る。Shift+ドラッグで同じ大きさの...
メモ

ZBrushで怒った顔を作る 

 デフォルトで付属している男性の形状に、血管やら筋肉の盛り上がり、しわなんかをいれまくって怒りを表現。 ▲BestPreviewRenderingで描画。  怒りの迫力を出したかったのだが、いまいちだ。顔のしわのでき方や、歯の食...
メモ

新感覚のテクスチャ転写型3Dペイント機能、SpotLight (ZBrush4)紹介とざっくりした使い方

追記)ZBrush4になって、SpotLightのアイコンの位置が変わったようです。ショートカットはそのまま使えます。  Zbrush4には「SpotLight」という新機能がある。  この機能は、私が感じたイメージで言えばテクス...
基本の基本

ZbrushのEditモードでの視点移動

Zbrushの操作はバージョンが変わるごとに操作方法が変わっているような気がするが、だんだん洗練されていってるってことか。 視点移動基本 視点の回転 ツールの背景部分でドラッグ。※ツールとは、Zbrushではオブジェクトのことを指す。以...
ZBrushニュース

いつの間にかZbrush4がリリース。レンダリング機能やアニメ機能が追加。

 いつの間にかZbrush4がリリースされていた。  あー、でもアップグレードにお金払うほどはZbrush使い込んでいないしなあ、と思ったら、バージョン4以前のZbrushユーザは無料でバージョン4にアップグレードできるそうだ。...
基本の基本

ポリペイントのやり方

画面右PolyPaintから「Colorize」をクリック メッシュの「マテリアル」が邪魔になるので、画面上部の「Render」から、「Fast」または「Flat」を選択 Shiftを押しながらなぞると「ボカシ」がかけられる ...
メモ

OBJデータインポート時に、マテリアル別にパーツを分ける

 マテリアル分けしてあるOBJ形式データを、グループ分けした状態のままZBrushに持ち込む方法。 ▲Subtool上で、マテリアルごとに分かれているジャケット やり方  画面上部メニュー「Preferences」→Impo...
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