kabuki

基本の基本

マスク部分を別ポリゴン化

なんと表現していいのかいまいちわからないので、とりあえずこれを見てもらおう。 適当になぞったマスク部分が、元の形状に沿って別ポリゴンと化すのだ。人体フィギュアにあわせた服とか、もしかしたら髪作りなんかにも応用できるのかも知れな...
基本の基本

ZSphereの基本の基本

 ZBrushには球を連結して形状を作り込んでいく、ZSphereという独特な仕組みがある。  今回は、ZSphereで形状っぽいものを作る手順を覚書してみたいと思う。 ▲完成イメージ ミミズの頭?っぽいものをZSphereで作...
わからない

objファイルをimport後、何もせずにexportするとポリゴンの表裏が逆転する

 ポリゴンの裏表がひっくりかえった。   Poserフィギュアもえたんの頭をobj形式で書き出し、ZBrushにimport後、何も編集せずにexportした。  そんでもって、Poserに読み込むとポリゴンの面が逆転してい...
まとめ

ZBrush厳選リンク

■公式サイトなど Pixologic(英語) ZBrush開発元。英語のマニュアル(Practice Guide=チュートリアル?)のダウンロードが出来ます。製品本体のダウンロード販売も行っています。($489) ■代理店など ...
基本の基本

Editモードでの視点操作 Zbrush3.5

 ToolのEditモード(ショートカットキー T)での視点変更についてまとめておこうと思う。 ■ドキュメント全体の視点変更  編集中のツールだけではなく、ペイント済みのドキュメント全体に関する視点操作だ。Editモードかどうかは...
スカルプト

スカルプトの基本の基本 スカルプト~保存

■スカルプト(彫刻)  では、彫っていこう。まずは三つの操作を覚える。 球をドラッグ…ドラッグした部分を盛り上げる ALT+球をドラッグ・・・ドラッグした部分を彫る 背景をドラッグ…視点を回転  適当に操作し...
スカルプト

スカルプトの基本の基本 起動~スカルプトの準備

 スカルプト、というのは「彫刻」というような意味らしい。  球などの基本形状を彫ったり盛り上げたりして、粘土をこねるように行うのが、ZBrushのモデリングの基本なのだ。たぶん。 ▲謎の人面的な形状  ここでは、とりあえず「...
インストール

ZBrush3のインストール・レジスト

 10日ほど前にDAZに注文したZBrush3が届いていた。 ▲住所は一応隠してみました  なんとフツウの郵便物として、ポストに入ってた。一応高額商品なのだから、もうちょっとこう、書留にするとかなんとかして欲しい。その分、送料は...
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