小技 マテリアルを定着 SubToolごとにパーツを分けた場合、それぞれのパーツに別のマテリアルを割り当てたかったのだが、フツーに割り当てるだけでは、すべてが同じマテリアルになってしまって駄目だった。 実は、パーツごとに「マテリアルの定着化」みたいな作業... 2011.02.13 小技
ZSphere ZSphereをメッシュに変換 ZSphereを3Dメッシュ(ブラシでもこもこ加工できる状態のことだ)に変換する手順の覚書。 やり方 ZSphereで形状を作ったら、キーボードの「A」を押すと、3Dメッシュのプレビューが見られる。これは、Tool→Un... 2011.02.13 ZSphere
メモ Zbrush4で作った胸像 その1 よく、「テキトーに作りました」とコメントがついているくせに、すんごく上手なCG作品をブログなどにアップしている人がいるだろう。 だが、私は本気でやったにも関わらず、すんごく下手くそなCG作品ができたので、今後の自戒を込めてアップし... 2011.02.13 メモ
ZSphere ZSphere操作 とりあえずメモ ToolからZphereを選択して画面に出す Editモードで以下のことが出来る Drawがオンの場合 ZSphere上でドラッグ … 新しくZSphereを作る。Shift+ドラッグで同じ大きさの... 2011.02.09 ZSphere
メモ ZBrushで怒った顔を作る デフォルトで付属している男性の形状に、血管やら筋肉の盛り上がり、しわなんかをいれまくって怒りを表現。 ▲BestPreviewRenderingで描画。 怒りの迫力を出したかったのだが、いまいちだ。顔のしわのでき方や、歯の食... 2011.02.06 メモ
メモ 新感覚のテクスチャ転写型3Dペイント機能、SpotLight (ZBrush4)紹介とざっくりした使い方 追記)ZBrush4になって、SpotLightのアイコンの位置が変わったようです。ショートカットはそのまま使えます。 Zbrush4には「SpotLight」という新機能がある。 この機能は、私が感じたイメージで言えばテクス... 2011.02.06 メモ
基本の基本 ZbrushのEditモードでの視点移動 Zbrushの操作はバージョンが変わるごとに操作方法が変わっているような気がするが、だんだん洗練されていってるってことか。 視点移動基本 視点の回転 ツールの背景部分でドラッグ。※ツールとは、Zbrushではオブジェクトのことを指す。以... 2011.02.03 基本の基本
ZBrushニュース いつの間にかZbrush4がリリース。レンダリング機能やアニメ機能が追加。 いつの間にかZbrush4がリリースされていた。 あー、でもアップグレードにお金払うほどはZbrush使い込んでいないしなあ、と思ったら、バージョン4以前のZbrushユーザは無料でバージョン4にアップグレードできるそうだ。... 2011.01.27 ZBrushニュース
基本の基本 ポリペイントのやり方 画面右PolyPaintから「Colorize」をクリック メッシュの「マテリアル」が邪魔になるので、画面上部の「Render」から、「Fast」または「Flat」を選択 Shiftを押しながらなぞると「ボカシ」がかけられる ... 2010.08.16 基本の基本
メモ OBJデータインポート時に、マテリアル別にパーツを分ける マテリアル分けしてあるOBJ形式データを、グループ分けした状態のままZBrushに持ち込む方法。 ▲Subtool上で、マテリアルごとに分かれているジャケット やり方 画面上部メニュー「Preferences」→Impo... 2010.05.01 メモ