基本の基本 マスク部分を別ポリゴン化 なんと表現していいのかいまいちわからないので、とりあえずこれを見てもらおう。 適当になぞったマスク部分が、元の形状に沿って別ポリゴンと化すのだ。人体フィギュアにあわせた服とか、もしかしたら髪作りなんかにも応用できるのかも知れな... 2007.08.07 基本の基本
基本の基本 ZSphereの基本の基本 ZBrushには球を連結して形状を作り込んでいく、ZSphereという独特な仕組みがある。 今回は、ZSphereで形状っぽいものを作る手順を覚書してみたいと思う。 ▲完成イメージ ミミズの頭?っぽいものをZSphereで作... 2007.08.02 基本の基本
わからない objファイルをimport後、何もせずにexportするとポリゴンの表裏が逆転する ポリゴンの裏表がひっくりかえった。 Poserフィギュアもえたんの頭をobj形式で書き出し、ZBrushにimport後、何も編集せずにexportした。 そんでもって、Poserに読み込むとポリゴンの面が逆転してい... 2007.08.02 わからない
まとめ ZBrush厳選リンク ■公式サイトなど Pixologic(英語) ZBrush開発元。英語のマニュアル(Practice Guide=チュートリアル?)のダウンロードが出来ます。製品本体のダウンロード販売も行っています。($489) ■代理店など ... 2007.08.02 まとめ
基本の基本 Editモードでの視点操作 Zbrush3.5 ToolのEditモード(ショートカットキー T)での視点変更についてまとめておこうと思う。 ■ドキュメント全体の視点変更 編集中のツールだけではなく、ペイント済みのドキュメント全体に関する視点操作だ。Editモードかどうかは... 2007.08.02 基本の基本
スカルプト スカルプトの基本の基本 スカルプト~保存 ■スカルプト(彫刻) では、彫っていこう。まずは三つの操作を覚える。 球をドラッグ…ドラッグした部分を盛り上げる ALT+球をドラッグ・・・ドラッグした部分を彫る 背景をドラッグ…視点を回転 適当に操作し... 2007.08.01 スカルプト
スカルプト スカルプトの基本の基本 起動~スカルプトの準備 スカルプト、というのは「彫刻」というような意味らしい。 球などの基本形状を彫ったり盛り上げたりして、粘土をこねるように行うのが、ZBrushのモデリングの基本なのだ。たぶん。 ▲謎の人面的な形状 ここでは、とりあえず「... 2007.08.01 スカルプト
インストール ZBrush3のインストール・レジスト 10日ほど前にDAZに注文したZBrush3が届いていた。 ▲住所は一応隠してみました なんとフツウの郵便物として、ポストに入ってた。一応高額商品なのだから、もうちょっとこう、書留にするとかなんとかして欲しい。その分、送料は... 2007.07.31 インストール