Zbrushで3Dペイントしたイメージをテクスチャとして書き出すメモ

 PoserフィギュアなんかのテクスチャをZBrushの3Dペイントで塗りたいなぁというときに使う手順の覚書。

 たぶん、Zbrushってそういう用途に多く使われているはずなのだが、いまいちやり方がわからなかったのでとりあえず、メモとして残しておこう。

  1. Poserなどで、塗りたい形状をあらかじめObj形式でエクスポートしておく。
  2. Toolsから、Obj形式の形状をインポートする。
  3. Editボタンを押し、Editモードに。
  4. ToolsのMake Polimesh 3dをクリック。
  5. GeometryのDivideを3,4回クリック(サブディビジョン。見た目上、ポリゴンが細かく分割されてなめらかになる)
  6. 色を塗る。
  7. 画面上部のTextureメニューから、テクスチャサイズ(width, Height)を指定して、Newをクリック。
    (今まで塗っていた色がパッと消えるがあせらず、続きの手順を行う)
  8. 画面左のTextureメニューから、Col>Txrをクリック。塗っていた色が復活。
  9. テクスチャは上下がひっくりかえっているので、FlipVをクリックして上下反転。
  10. 画面上部のTextureメニューから、Exportで書き出す。

 メモ

  • ZBrushの3Dペイントは「ポリペイント」という、ポリゴンごとに色をつける方式らしい。
  • ZBrsuhのサブディビジョンにより、ポリゴンがめちゃめちゃ細かく再分化できるので、なめらかに色を塗っているように見えるらしい。
  • 画面右のTextureメニューから、Txr>Col(テクスチャからポリペイントにイメージをコピー)、Col>Txr(その逆)、Colorize(テクスチャを非表示にしてポリペイントを表示)を駆使して、テクスチャに追加で色や模様をつける、というようなこともできるっぽい?

ディスプレイスメントマップの書き出し(?)

  • でこぼこをつけた後、画面右のGeometryのSDivを下げて、SDiv1にする
  • 画面右のDisplaymentで、SmoothUVをクリックし、CreateDispMapをクリック
    (何かがしゅん、と飛んでいくような動き? アルファにディスプレイスメントマップがコピーされる)
  • 画面上部のAlphaで、さきほどコピーされたディスプレイスメントマップを選択し、Make Txボタンをクリック。
    (今度は、テクスチャにディスプレイスメントマップがコピーされる)
  • 画面上部のTextureで、Exportして書き出す。(テクスチャは上下がひっくりかえっているので、FlipVをクリックして上下反転。)

 

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