基本の基本

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ZbrushのEditモードでの視点移動

Zbrushの操作はバージョンが変わるごとに操作方法が変わっているような気がするが、だんだん洗練されていってるってことか。 視点移動基本 視点の回転 ツールの背景部分でドラッグ。※ツールとは、Zbrushではオブジェクトのことを指す。以...
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ポリペイントのやり方

画面右PolyPaintから「Colorize」をクリック メッシュの「マテリアル」が邪魔になるので、画面上部の「Render」から、「Fast」または「Flat」を選択 Shiftを押しながらなぞると「ボカシ」がかけられる ...
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軸に対称にスカルプトを行う Symmetry

 左右対称にスカルプトを行う機能の覚書。 ▲対称位置に赤い点が表示され、対称形にスカルプトできる(X Symmetry) 上のデータはPoser用データMichael4 Business Suit やり方  画面上部メニュー...
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Quick 簡易表示

 キャンバス上で右クリックもしくはスペースキーで出てくるメニューに「Quick」というのがある。  マニュアルをたどたどしく読んでみたところ、「編集アクションごとに分割スムージングを行わない」というようなことが書いてあった。サク...
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指定範囲の表示・非表示

 ZBrushには、余計なところが影響を受けないよう「隠す」機能がある。一つはマスク、もう一つはこの「指定範囲の表示・非表示」だ。  操作は独特な感じ。例によって、Poser7のSimonの顔をobjで書き出した物を読み込んでみる。 ...
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マスク部分を別ポリゴン化

なんと表現していいのかいまいちわからないので、とりあえずこれを見てもらおう。 適当になぞったマスク部分が、元の形状に沿って別ポリゴンと化すのだ。人体フィギュアにあわせた服とか、もしかしたら髪作りなんかにも応用できるのかも知れな...
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ZSphereの基本の基本

 ZBrushには球を連結して形状を作り込んでいく、ZSphereという独特な仕組みがある。  今回は、ZSphereで形状っぽいものを作る手順を覚書してみたいと思う。 ▲完成イメージ ミミズの頭?っぽいものをZSphereで作...
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Editモードでの視点操作 Zbrush3.5

 ToolのEditモード(ショートカットキー T)での視点変更についてまとめておこうと思う。 ■ドキュメント全体の視点変更  編集中のツールだけではなく、ペイント済みのドキュメント全体に関する視点操作だ。Editモードかどうかは...
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