基本の基本 ZbrushのEditモードでの視点移動 Zbrushの操作はバージョンが変わるごとに操作方法が変わっているような気がするが、だんだん洗練されていってるってことか。 視点移動基本 視点の回転 ツールの背景部分でドラッグ。※ツールとは、Zbrushではオブジェクトのことを指す。以... 2011.02.03 基本の基本
基本の基本 ポリペイントのやり方 画面右PolyPaintから「Colorize」をクリック メッシュの「マテリアル」が邪魔になるので、画面上部の「Render」から、「Fast」または「Flat」を選択 Shiftを押しながらなぞると「ボカシ」がかけられる ... 2010.08.16 基本の基本
基本の基本 軸に対称にスカルプトを行う Symmetry 左右対称にスカルプトを行う機能の覚書。 ▲対称位置に赤い点が表示され、対称形にスカルプトできる(X Symmetry) 上のデータはPoser用データMichael4 Business Suit やり方 画面上部メニュー... 2010.05.01 基本の基本
基本の基本 Quick 簡易表示 キャンバス上で右クリックもしくはスペースキーで出てくるメニューに「Quick」というのがある。 マニュアルをたどたどしく読んでみたところ、「編集アクションごとに分割スムージングを行わない」というようなことが書いてあった。サク... 2007.08.09 基本の基本
基本の基本 指定範囲の表示・非表示 ZBrushには、余計なところが影響を受けないよう「隠す」機能がある。一つはマスク、もう一つはこの「指定範囲の表示・非表示」だ。 操作は独特な感じ。例によって、Poser7のSimonの顔をobjで書き出した物を読み込んでみる。 ... 2007.08.09 基本の基本
基本の基本 マスク部分を別ポリゴン化 なんと表現していいのかいまいちわからないので、とりあえずこれを見てもらおう。 適当になぞったマスク部分が、元の形状に沿って別ポリゴンと化すのだ。人体フィギュアにあわせた服とか、もしかしたら髪作りなんかにも応用できるのかも知れな... 2007.08.07 基本の基本
基本の基本 ZSphereの基本の基本 ZBrushには球を連結して形状を作り込んでいく、ZSphereという独特な仕組みがある。 今回は、ZSphereで形状っぽいものを作る手順を覚書してみたいと思う。 ▲完成イメージ ミミズの頭?っぽいものをZSphereで作... 2007.08.02 基本の基本
基本の基本 Editモードでの視点操作 Zbrush3.5 ToolのEditモード(ショートカットキー T)での視点変更についてまとめておこうと思う。 ■ドキュメント全体の視点変更 編集中のツールだけではなく、ペイント済みのドキュメント全体に関する視点操作だ。Editモードかどうかは... 2007.08.02 基本の基本