基本の基本 Quick 簡易表示 キャンバス上で右クリックもしくはスペースキーで出てくるメニューに「Quick」というのがある。 マニュアルをたどたどしく読んでみたところ、「編集アクションごとに分割スムージングを行わない」というようなことが書いてあった。サク... 2007.08.09 基本の基本
わからない Poser用のディスプレイスメントマップ作成がうまくいかない 手順自体は、Hiroshi Yoshii _The Daily Work: ●ZBrush2のディスプレイスメント&ノーマル・マップについてを参考にやってみた。 Poser7のサイモンの頭部をZBrushにインポート後、作業開始。... 2007.08.09 わからない
基本の基本 指定範囲の表示・非表示 ZBrushには、余計なところが影響を受けないよう「隠す」機能がある。一つはマスク、もう一つはこの「指定範囲の表示・非表示」だ。 操作は独特な感じ。例によって、Poser7のSimonの顔をobjで書き出した物を読み込んでみる。 ... 2007.08.09 基本の基本
ZBrushニュース ZBrush3.1リリース ZBrush3の修正パッチ、3.1がリリース。 PixologicのZbrushのページの右下にある、「Download Zbrush 3.1UPDATE」をクリックすればダウンロードが始まる。容量は約12メガだが、ダウンロ... 2007.08.09 ZBrushニュース
販売情報 ZSphereの使い方解説 CGWORLD9月号 CG WORLD9月号にて、ZSphereの使い方を解説していた。 ▲CGWORLD 9月号 連載「ZBrush 3.0 Technical Archives」だ。内容は以下の通り。 ZSphere追加・削除 ZSph... 2007.08.08 販売情報
販売情報 ZBrushの基礎から応用までを解説予定のCG WORLD連載記事 雑誌、CG WORLD8月号から、ZBrush 3.0 Technical Archivesという連載記事がスタート。 解説は、出力番長さん。自サイト内でも、高度なTipsを公開されている、ZBrushの達人である。 ▲CG... 2007.08.07 販売情報
基本の基本 マスク部分を別ポリゴン化 なんと表現していいのかいまいちわからないので、とりあえずこれを見てもらおう。 適当になぞったマスク部分が、元の形状に沿って別ポリゴンと化すのだ。人体フィギュアにあわせた服とか、もしかしたら髪作りなんかにも応用できるのかも知れな... 2007.08.07 基本の基本
基本の基本 ZSphereの基本の基本 ZBrushには球を連結して形状を作り込んでいく、ZSphereという独特な仕組みがある。 今回は、ZSphereで形状っぽいものを作る手順を覚書してみたいと思う。 ▲完成イメージ ミミズの頭?っぽいものをZSphereで作... 2007.08.02 基本の基本
わからない objファイルをimport後、何もせずにexportするとポリゴンの表裏が逆転する ポリゴンの裏表がひっくりかえった。 Poserフィギュアもえたんの頭をobj形式で書き出し、ZBrushにimport後、何も編集せずにexportした。 そんでもって、Poserに読み込むとポリゴンの面が逆転してい... 2007.08.02 わからない
まとめ ZBrush厳選リンク ■公式サイトなど Pixologic(英語) ZBrush開発元。英語のマニュアル(Practice Guide=チュートリアル?)のダウンロードが出来ます。製品本体のダウンロード販売も行っています。($489) ■代理店など ... 2007.08.02 まとめ