2007-08

基本の基本

Quick 簡易表示

 キャンバス上で右クリックもしくはスペースキーで出てくるメニューに「Quick」というのがある。  マニュアルをたどたどしく読んでみたところ、「編集アクションごとに分割スムージングを行わない」というようなことが書いてあった。サク...
わからない

Poser用のディスプレイスメントマップ作成がうまくいかない

 手順自体は、Hiroshi Yoshii _The Daily Work: ●ZBrush2のディスプレイスメント&ノーマル・マップについてを参考にやってみた。  Poser7のサイモンの頭部をZBrushにインポート後、作業開始。...
基本の基本

指定範囲の表示・非表示

 ZBrushには、余計なところが影響を受けないよう「隠す」機能がある。一つはマスク、もう一つはこの「指定範囲の表示・非表示」だ。  操作は独特な感じ。例によって、Poser7のSimonの顔をobjで書き出した物を読み込んでみる。 ...
ZBrushニュース

ZBrush3.1リリース

 ZBrush3の修正パッチ、3.1がリリース。  PixologicのZbrushのページの右下にある、「Download Zbrush 3.1UPDATE」をクリックすればダウンロードが始まる。容量は約12メガだが、ダウンロ...
販売情報

ZSphereの使い方解説 CGWORLD9月号

 CG WORLD9月号にて、ZSphereの使い方を解説していた。 ▲CGWORLD 9月号  連載「ZBrush 3.0 Technical Archives」だ。内容は以下の通り。 ZSphere追加・削除 ZSph...
販売情報

ZBrushの基礎から応用までを解説予定のCG WORLD連載記事

 雑誌、CG WORLD8月号から、ZBrush 3.0 Technical Archivesという連載記事がスタート。  解説は、出力番長さん。自サイト内でも、高度なTipsを公開されている、ZBrushの達人である。 ▲CG...
基本の基本

マスク部分を別ポリゴン化

なんと表現していいのかいまいちわからないので、とりあえずこれを見てもらおう。 適当になぞったマスク部分が、元の形状に沿って別ポリゴンと化すのだ。人体フィギュアにあわせた服とか、もしかしたら髪作りなんかにも応用できるのかも知れな...
基本の基本

ZSphereの基本の基本

 ZBrushには球を連結して形状を作り込んでいく、ZSphereという独特な仕組みがある。  今回は、ZSphereで形状っぽいものを作る手順を覚書してみたいと思う。 ▲完成イメージ ミミズの頭?っぽいものをZSphereで作...
わからない

objファイルをimport後、何もせずにexportするとポリゴンの表裏が逆転する

 ポリゴンの裏表がひっくりかえった。   Poserフィギュアもえたんの頭をobj形式で書き出し、ZBrushにimport後、何も編集せずにexportした。  そんでもって、Poserに読み込むとポリゴンの面が逆転してい...
まとめ

ZBrush厳選リンク

■公式サイトなど Pixologic(英語) ZBrush開発元。英語のマニュアル(Practice Guide=チュートリアル?)のダウンロードが出来ます。製品本体のダウンロード販売も行っています。($489) ■代理店など ...
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